Donnerstag, 27. Mai 2010

Linux für Gamer

Nun wurde ein Ubunte veröffentlicht welches auch für Gamer sehr Interessant sein könnte.

Quelle

Mittwoch, 26. Mai 2010

Android Entwicklung - Mail versenden

Nun kann jeder mit der neusten Version 2.2 namens Froyo für das Android programmieren. Dies bringt diverse kleinere Neuerung für die Programmierung an sich.

Ich habe mich mal dran gesetzt und ein einfaches e-Mail versenden implementiert :)

Hier das sehr kurz gehaltene Tutorial:

Die Activity Klasse des Android steuert jeweils den Screen.

/**
* Class which shows how to send email
*
* @author FaYna Soft Labs
*/

public class myAndroidActivity extends Activity {

private Button clickBtn;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

clickBtn = (Button) findViewById(R.id.click);

clickBtn.setText("Send email");

clickBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

Intent emailIntent = new Intent(android.content.Intent.ACTION_SEND);

String[] recipients = new String[]{"beispiel@gmx.ch", "",};

emailIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_EMAIL, recipients);

emailIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_SUBJECT, "Test");

emailIntent.putExtra(android.content.Intent.EXTRA_TEXT, "Dies ist eine Test-Email");

emailIntent.setType("text/plain");

startActivity(Intent.createChooser(emailIntent, "Send mail..."));

finish();

}

Die main.xml ist der dazugehörige Screen, welches den Button enthält


< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
< linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" >
< textview android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" />
< button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/click" android:text="@+id/click">



Mittwoch, 19. Mai 2010

Doodle Jump für Windows Mobile

Nun gibt es das berühmte Doodle Jump vom Androiden und dem iPhone auch für das Windows Mobile.

Nachteile:
- Nur Französisch
- Beta version
- Kein Beschleunigungssensor

Anforderung:
- Windows Mobile Pocket PC 5 , 6 , 6.1

Download: Doodle Jump

Montag, 3. Mai 2010

Windows Phone 7 - Mängelliste

Redmondmag hat eine Liste zum neuen Windows Phone 7 veröffentlicht. Wo die Probleme und ähnliches sind. Natürlich will ich euch diese nicht vorenthalten.


  1. Tailoring the platform for consumers rather than for business users. (Yes, I know the 'Softies are saying Windows Phone 7 devices are being designed for both consumer and business use. But the reality is that Windows Mobile is Microsoft's enterprise mobile play and Windows Phone 7 is its consumer play.)
  2. Going with an entirely new -- and far more locked-down -- UI known as Metro, which Microsoft pioneered with Media Center and the Zune HD.
  3. Deciding against providing cut-and-paste functionality in the first release of the Windows Phone 7 platform.
  4. Opting against enabling multitasking for third-party applications.
  5. Selecting Silverlight and XNA as the development environments for Windows Phone 7, meaning programmers will have to create applications using managed code and using only the C# programming language.
  6. Providing no backward compatibility, meaning Windows Mobile 6.x apps (even Microsoft apps, like Microsoft Office Mobile 2010) need to be rewritten to run on the new mobile platform.
  7. Requiring all application downloads and purchases to go through the Windows Phone Marketplace.

Ladelampe

Wir sind bei der neusten Kreation von Ladegeräten angekommen. Nun kommt ein Ladegerät, welches als Lampe getarnt ist. Dies ist natürlich primär für die Apple Geräte ausgelegt :-)

Quelle: PCTipp.ch

Blog erstellt

Hier werde ich nun jeweils Technik sachen bloggen. Aber auch mal etwas unterhaltsames :)